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我也遇到了,我直接在texture.onRelease里面加一个销毁的回调,在扩展的Gloader中注入该回调,执行freeExternal再移除该回调

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我看了代码,这边unity这边解析配置后,平滑设置直接跳过了,是unity就不支持吗

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讨巧的方法,采用竖行排列,然后旋转90°

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这个是挂在3D物体上的,只有一个主摄像机照,我检查了,请问让我看的教程是哪个?能给个连接吗  

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我联想到GList,这个每一项也是图文混排,我用GList能下降很多了

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