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那有资源后处理的接口吗?类似unity的AssetPostprocessor:OnPreprocessTexture()
onPublish发布接口里 先获取描述文件handler:GetItemDesc(item) 然后修改文件(比如修改了图片的属性、纹理集),调用handler:ExportBinaryDesc(item) 发布成功后.bytes文件有修改成功, 但是图集没有...
谢谢,期待新版本, 先直接改代码了
是3.3.0里的 15.修正了在手机上键盘失去焦点时输入文本没有FocusOut的bug。这个修复的吗? 现在的版本就是3.3.0,还有这个问题
不方便
422 次浏览 • 2 个关注 • 2022-10-11
1656 次浏览 • 2 个关注 • 2019-08-17
1849 次浏览 • 2 个关注 • 2018-11-05
1442 次浏览 • 2 个关注 • 2018-09-12
1990 次浏览 • 2 个关注 • 2018-04-27
2022-10-12 qzl123 回答了问题, 编写插件修改图片的属性
2022-10-11 qzl123 回答了问题, 编写插件修改图片的属性
2019-08-17 qzl123 回答了问题, 键盘隐藏,输入框问题
2018-02-28 qzl123 回答了问题, 使用倾斜,在程序中出现倒影
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