qzl123

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那有资源后处理的接口吗?类似unity的AssetPostprocessor:OnPreprocessTexture()

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onPublish发布接口里 先获取描述文件handler:GetItemDesc(item) 然后修改文件(比如修改了图片的属性、纹理集),调用handler:ExportBinaryDesc(item) 发布成功后.bytes文件有修改成功, 但是图集没有...

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谢谢,期待新版本, 先直接改代码了

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是3.3.0里的 15.修正了在手机上键盘失去焦点时输入文本没有FocusOut的bug。这个修复的吗?    现在的版本就是3.3.0,还有这个问题

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