你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
你解决了么?
我也遇到这个问题,希望谷主帮忙看看,第一个是Unity发布webgl到小游戏好像抬起事件触发不了 第二个是我跟到后面好像是冒泡事件导致的,但是能力有限往后跟不到了。
请问我是还缺少了什么步骤么?而且鲨鱼的层级也是不对的。。 不知道谷主会不会回答,有其他大佬看到也请帮忙看看, 我用的是 Unity 2019.4版本
我也在找这个优化问题,目前我一个界面大概是40个dc,但是都是白底+文字,我觉得这个在Unity里dc的数量 是可以优化到很低的,但是在creator 里,暂时不知道怎么优化。。希望谷主有类似的推荐文档 并且特别想了解一下 我用了一个list功能,会增加6个d...
谷主,是不是2.1也有问题。。只能用2.0做?
703 次浏览 • 2 个关注 • 2021-07-28
1127 次浏览 • 2 个关注 • 2019-12-27
2022-02-22 aaamouse 回答了问题, 在Unity中制作的FGUI界面,导出的webgl再转成微信小游戏后,操作摇杆时不能按别的攻击按钮,怎么才可以支持多个手指同时屏幕操作?
2022-01-13 aaamouse 回答了问题, 在Unity中制作的FGUI界面,导出的webgl再转成微信小游戏后,操作摇杆时不能按别的攻击按钮,怎么才可以支持多个手指同时屏幕操作?
2021-07-28 aaamouse 回答了问题, 列表里创建模型裁切不掉
2019-12-02 aaamouse 回答了问题, 关于 drawcall 优化问题
2019-09-17 aaamouse 回答了问题, 什么时候支持Laya2.2.0版本呢
威望: 0 赞同: 0 感谢: 0