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.displayObject.cachedTransform.DOPath 现在是使用这个方式做, 就是坐标转换比较麻烦

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会发送错误 InvalidCastException: Cannot cast from source type to destination type. DG.Tweening.Plugins.PathPlugin.SetChangeValue (DG.Tw...

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我现在是改了源码, 用Object.DestroyImmediate

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xxproj\   Assets\     Resources\        ui\   xxproj_win\    xxproj_win.exe   直接在xxproj_win.exe加载xxproj/Assets/Resources/ui的资源 用Ob...

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是在WindowsPlayer平台运行,放在Assets也没办法使用吧? 使用这种模式是让WindowsPlayer平台可以直接加载.bytes和.png文件, 而不用打包成assetBundle或者重新导出资源

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