zero135795

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非常感谢回答,我已经找到解决的方案了,是我的加载方式有点问题,我之前用的都是spine,现在为了配合客户的一些特殊需求,我现在用的是龙骨,只要在unity生成龙骨数据,使用DragonBonesLoader.cs里面的SetDragonBones函数来把加载出...

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是粒子特效的SortingLayer,这个是只有粒子里面用的,那这个的话,我要怎么处理好点呢,都用默认的层级吗?

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