UIPackage.AddPackage的加载问题

Unity中使用代码创建GComponent时使用UIPackage.AddPackage添加包,使用UIPackage.AddPackage这个加载包 是只加载 一个引用还是直接把整个包加载到内存中。因为我现在准备在游戏启动的时候就把所有的包加载好,这样后面创建界面时就不用每次加载包了。这样做会不会很耗性能
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谷主

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是整个包加载到内存中。耗不耗我没办法回答,这和你的纹理集数量、大小都有直接关系。

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