如何修正UI元素指向错误的纹理集

在Editor中用序列图创建了一个8帧的Loading动画,在Editor中播放没有问题。发布之后,在Unity中播放出现问题:
 
动画第1帧:
1.png


动画第2帧:
2.png

 
动画第3帧:
3.png

 
动画第4帧:
4.png


动画第5帧:
5.png


动画第6帧:
6.png


动画第7帧:
7.png


动画第8帧:
8.png

 
第二帧明显是不对的,然后查看纹理集,发现动画第二帧被打到另一张纹理集中:
 
PackageName@atlas0_1.png ( 2048 x 2048 , Alaph通道分离 )
( 已处理与问题无关的元素 )
纹理集1.png

 
PackageName@atlas0.png ( 1024 x 1024 , Alaph通道分离 )
( 已处理与问题无关的元素 )
纹理集2.png


 
这两张纹理集对比可以看出,动画的第二帧显示的PackageName@atlas0_1.png这张纹理集左上角的切图,而正确的显示应该是PackageName@atlas0.png这张纹理集左上角的切图,推测应该是第二帧的元素指向了错误的纹理集。请问如何解决此问题?
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