粒子的SortingOrder被设置为同一个值了

美术做了一个粒子的Prefab,其中有多个粒子系统,每个粒子的SortingOrder都不同
一旦添加到UI中SortingOrder就被设置为同一个值了
我看源码是因为GoWrapper中renderingOrder的setter方法中设为了同一值
请问有办法解决吗?
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谷主

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我会解决。关注github。

谷主

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已经修改了,可以试试。

foxlively - 80后游戏开发

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谢谢

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