使用编辑器搭建ui的时候,有什么约定或规则必须准守才能最大限度减少drawcall吗
这两张图是使用了unity的frame debug工具查看的。
在一个界面中。有一排按钮组件是使用了相同的资源,而且在编辑器里放在一排的。
但是在渲染的时候缺分成了好几个批次。
那这样是需要遵守什么规则可以保证他们是可以被dynamic batching
因为现在一个界面会占用40多的drawcall,还是蛮多的
在一个界面中。有一排按钮组件是使用了相同的资源,而且在编辑器里放在一排的。
但是在渲染的时候缺分成了好几个批次。
那这样是需要遵守什么规则可以保证他们是可以被dynamic batching
因为现在一个界面会占用40多的drawcall,还是蛮多的
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谷主
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