请教一个图片资源划分的策略问题

我现在有几百个序列帧的角色动作,每个角色差不多是一张512*512的贴图。
如果想实现按需加载到内存,是不是只能以包为单位,创建几百个不同的包来实现。
我看了FairyGUI二进制更新的一条按需加载说明,但是貌似不是解决这个问题的。
请问如果是公用一个包的情况下,有什么办法实现类似于LZ4压缩的那种按需加载吗?
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谷主

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包载入时,不会全部载入图片的。用到时才会载入。不过你几百个,数量也不适合放到一个ui包里,还是划分一下吧。

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