Unity_sprite2D和FGUI 层级问题

sprite2d 和fgui的层级问题
sprite上的血条为fgui  设置的rendermode为worldspace
但是 血条的层级不跟随父gameobject 的z值调整而改变
显示效果

clipboa2rd.png

 
场景中的位置关系
clipboard1.png

 
ui的设置

clipboard.png

 
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谷主

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首先你要搞清楚影响层级的因素,摄像机层级,sortingLayer,renderQueue,z,然后再去分析调整。

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