你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
在场景里用FairyGUI的Button,然后界面UI的Button不响应了
在场景里用到了FairyGUI的Button,当场景的Button显示在UI的Button下面时,点击只有场景的Button响应,UI层Button无响应
UI层是在场景层上面的
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
一只小菜鸡
赞同来自:
被盖住了 可以设置ui空白可穿透 ,这样 如果场景button 在显示ui的下面 ,只要上面是空白的 可以直接点击到改button
Young
赞同来自:
解决了 加的层有问题 虽然显示上UI层在场景导上面 但还是要把场景层上FairyGui的sortingOrder 改一下
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
Young
相关问题
谷主大大,cocoscreator可以支持下吗?(#^.^#)习惯了fairygui咋整
FairyGUI有考虑过添加类似于panel这样的父容器吗?
Unity2019 LWRP渲染模式下,FairyGUI有做支持吗?
请问FairyGUi 信息更新小红点显示 如何做为好?
fairygui发布spine报错
怎么获取Glist里面的button
FairyGUI跟Cocos2dx原生元件互動問題
cocos3.8.1引入fairygui导致编辑器报错
fairygui 在cocos creator 中发布的图片和组件有黑边
编辑器的测试界面,放大之后没有滚动条,有些地方会超出边界不可见,不方便查看。
Goot下的UI界面里加载Spine预制件,会被缩放到很小。
问题状态
最新活动:
2019-03-05 18:29
浏览:
1952
关注:
2
人
2 个回复
一只小菜鸡
赞同来自:
Young
赞同来自: