关于界面标签页的问题

关于游戏里面的标签页问题,我们现在的做法是,在一个包里面做,通过创建控制器来制作,这样子的话,打开界面,会导致创建非常多的控件,如果这种做法不可取,那正确的做法是什么??
企业微信截图_15530065527827.png 企业微信截图_15530065648689.png
已邀请:

谷主

赞同来自:

没什么问题啊,这不才几个吗,哪里叫多。

showwho

赞同来自:

可能我描述的不够清楚,每个标签页他附带的是一个界面系统,这个界面里面有20个控件(图片或文本),那么5个标签页就是100多个控件

谷主

赞同来自:

100多个完全是可接受范围的,直接放一起就行。如果真的很多很多,比如几百个,那么你可以自己侦听导航栏的页面切换事件,然后自行CreateObject再添加到界面中。但一般不会有这么多。量比较大的比如列表之类的,都是动态再填充的,编辑器里可以对列表勾选“发布时清除“进行优化。

要回复问题请先登录注册