你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
egret像素游戏UI屏幕适配的时候,怎么做到缩放不模糊,保持像素风格
egret像素游戏UI屏幕适配的时候,怎么做到缩放不模糊,保持像素风格
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
1 个回复
谷主
赞同来自:
这个你得查egret的文档了。
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
juzi201508
相关问题
cocos creator3.x+fgui 使用滚动列表 遮罩适配问题
有没有API能判断在屏幕的某点处是否有UI?
如何做到组件的某些区域可以点击,所有区域可以触摸?
代码可以控制文本设置为自动缩放吗?
怎么获取点击屏幕位置下的所有ui控件
cocos creator适配问题
怎么把UI展示到实际的3D游戏场景里?
最新GitHub Egret版本visible问题
设置全局缩放后,由于全局缩放会导致场景中血条大小异常,请问应该怎么解决?
FGUI 背景图适配 拉伸,能不能用几张背景图去适配 ?
fairygui 特效如何做适配,比如在编辑器是居中的,然而在ipad,特效就会往一边偏
问题状态
最新活动:
2019-04-04 16:22
浏览:
1359
关注:
2
人
1 个回复
谷主
赞同来自: