装载器加载一个sprite如果这个sprite是在unity的spritepacker里会显示不正确
我有多个sprite使用unity的spritepacker打包到一个图集里,然后用装载器分别选择不同的sprite,但是在游戏中显示的是同一个sprite,不是我要的那一个,取消spritepacker打包后才显示正常,是不是这段代码里直接使用sprite.texture没有判断在图集的哪一个位置导致的?
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谷主
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@谷主