cocos和fgui的Y轴相反,导致cc.moveto出现的问题

RT,比如我在fgui中有一个组件A,坐标是200,1000;那么在cocos中,A的节点坐标就会转换为200,-1000;然后我想让另一个位置在左上角的组件B移动到 A的位置上方,使用cc.moveto(200,-950)时,实际移动的位置并不是想要的位置,而是再往下跑了不少的距离。请问这是为什么?谢谢!
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谷主

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不用moveto,用tween系统,fgui自己有gtween,cc也有自己的tween。不要直接操作node,应该操作fgui的对象。

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