在列表里面创建了龙骨动画跟粒子特效,也设置了GoWrapper的supportStencil=true,但是在滑动列表的时候没有被裁剪

如题,shader都只是使用的Unity默认的shader,没有去修改shader,请问下问题出在什么地方?
1568706885(1).jpg 1568706940(1).jpg
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谷主

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没有去修改shader???不改你问什么。

谷主

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参考demo-trunpage。

graglt

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已解决,感谢谷主

ytimex

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请问楼主你怎么解决这个的

NOW - Unity

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我解决了。 就怪自己不认真看教程。  我只做了第四步和第五步,当然就没出效果。如图,一定要有123步骤 

NOW - Unity

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还有一个问题是, 当龙骨特效的材质球的Shader是用这样子的了,如果这个特效是有流光、闪烁的效果, 依然裁剪不到啊, 在区域外面 咋隐咋现。  裁剪起了一半的作用。

谷主

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特效一样有shader的啊

jiu - unity开发

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按照上面的1234(5已经过时,说是自动设置了)确实滑动列表遮挡住了特效,貌似是强制给我改了材质上shader的参数值(运行时),但退出运行后,材质还是修改后的参数,非运行下看不到特效了,得手动调回初始参数值,这就不太友好了

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