平铺的性能优化 图片大小81 X 19

Unity版本提供了一种优化策略,你需要将这个图片设置为单独导出(下面的纹理集设置会说明),然后在Unity编辑器中,将这张纹理的Wrap Mode设置为Repeat。满足这两个条件后,使用这个图片进行平铺填充的性能会大大提高,而且不会出现溢出的异常。

两种方式在unity3d中测试了,发现顶点数没有明显的变化 ,请问,教程里“指的性能会大大提高 ”,指的是哪部分性能?
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谷主

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不知道你怎么看的。

bingxueyouwu

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主要是从顶点数这块啊,使用优化方案后,顶点数没有减少,面数没有减少
所以对教程里的“性能会大大提高”不太理解了
在unity3d实现中,图片平铺只有两个三角面。
FairyGUI  使用平铺选项进行缩放并使用优化方法网格图:
fa.png

Unity3d平铺网格图
untiy3d实现.png

 

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