你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
FairyGUI 对cocos 引擎模块的依赖可以给一个列表吗?
cccreator 可以选择裁剪各种模块
但是我发现裁剪了一些模块之后会导致fairygui没法加载
我没有找到文档里面对这个功能的说明, 不知道有没有
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
2 个回复
jetmouse
赞同来自:
我自己试下来有这几个是需要的,除了默认不能去掉的以外
Audio
AudioSource(没有这个cocos自己打包都会出问题)
EditBox(为什么这个控件这么特别??)
Graphics
RenderTexture
谷主
赞同来自:
没有这方面的研究哦,你可以自己试试。没依赖什么特别的模块,都是UI需要的。
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
jetmouse
相关问题
谷主大大,cocoscreator可以支持下吗?(#^.^#)习惯了fairygui咋整
FairyGUI有考虑过添加类似于panel这样的父容器吗?
cocos creator 2.3 有个deprecated警告
Unity2019 LWRP渲染模式下,FairyGUI有做支持吗?
请问FairyGUi 信息更新小红点显示 如何做为好?
cocos creator 3.4.2 Glist item 不显示
fairygui发布spine报错
求列表使用的中的实现效果
什么时候发cocos 版本?
如何实现在播放一个动效的时候停止同一组件的另一个动效
拖拽一个组件,拖拽过程中怎么判断是否拖拽到另一个组件上
问题状态
最新活动:
2019-11-22 14:10
浏览:
982
关注:
2
人
2 个回复
jetmouse
赞同来自:
Audio
AudioSource(没有这个cocos自己打包都会出问题)
EditBox(为什么这个控件这么特别??)
Graphics
RenderTexture
谷主
赞同来自: