范围限制出BUG了
在限制窗口拖动的时候,拖动范围为屏幕的宽和高,在改变屏幕的宽高后通过Stage.inst.onStageResized.Add()里的方法对rect进行了重新赋值,但是在game视图里面,窗口的拖动范围没有发生改变,还是第一次添加时game视图的宽和高,打断点rect值是改变了的,在gobject脚本内的Vector2 LocaleToGlobal方法return的返回值不对,就是将本地坐标转换为舞台坐标的值不对,stage的模式是第三个,能给看看吗?
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a1436921873 - 90后
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这是dragBounds的值
谷主
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a1436921873 - 90后
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