包不放Assets不放Resources不放ab包,如何通过UIPackage.AddPackage把包加载?

这样做的原因是策划和测试能在pc上迅速方便查看,不用打包只需更新资源即可。需要用到哪个方法,改到哪个地方?
已邀请:

谷主

赞同来自:

那你自己看UIPackage源码了。Unity载入资源的所有方式都给你否决了,你要跳出Unity框架只能自己做一套了。

要回复问题请先登录注册