请问在Unity中,将UI放入3D场景后,如何判断点击事件

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 10 个回复 • 83 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

FGUI 里面的loader 怎么清空,不是销毁

CocosCreator谷主 回复了问题 • 1 人关注 • 3 个回复 • 37 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

unityUI适配

Unity锵锵锵 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 44 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

AddChild 上去的组件,并不能跟随父组件的内容进行放大缩小 ?求,怎么破,实现子跟随父的增大缩小

Unitylevine2008 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 31 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

已有的项目能不能使用fairygui的组件

CocosCreatordwater 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 50 次浏览 • 6 天前 • 来自相关话题

bounds问题

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 6 个回复 • 41 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

组大小改变时,组内的内容能否不跟随增大或者缩小。

Egret谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 35 次浏览 • 5 天前 • 来自相关话题

导出的语言xml里面的name是不变的吗?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 22 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

fgui 加载器GLoader 的url 等于组件的url 的问题

CocosCreator谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 22 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

fairygui 按钮怎么在xlua绑定带参数的回调

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 19 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

请教大神,用UIPackage.CreateObject(xx,xx); GoRoot.inst.AddChild,动态打开UI,如何实现UI的分层!

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 28 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

文本或者图片文字国际化怎么处理?

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 30 次浏览 • 6 天前 • 来自相关话题

以AssetBundle形式打开UI

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 38 次浏览 • 4 天前 • 来自相关话题

关于动效里的缓动函数。。。

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 21 次浏览 • 5 小时前 • 来自相关话题

在laya中 已经阻止了滚轮事件,但stage还是能监听到,

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 22 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

我发布失败,提示超过1024*1024

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 3 次浏览 • 4 分钟前 • 来自相关话题

控制器的不同状态可以有不同的关联吗

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 24 次浏览 • 3 天前 • 来自相关话题

git忽略

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 12 次浏览 • 2 天前 • 来自相关话题

在FGUI编辑器中支持英文单词自动换行,为何在unity中就不支持了

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 11 次浏览 • 12 小时前 • 来自相关话题

能做按贝塞尔曲线运动的动效吗?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 16 次浏览 • 10 小时前 • 来自相关话题