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[Text mesh pro]fallback font asset 功能可以在Fairy中用吗?
Mr_sB 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 384 次浏览 • 2023-08-03 12:11
添加了支持TextMeshPro字体fallback功能
Mr_sB 发表了文章 • 2 个评论 • 499 次浏览 • 2023-08-03 12:10
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
但是在FGUI的支持里修复了这个问题。
注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。 查看全部
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
但是在FGUI的支持里修复了这个问题。
注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。
有怎么使用Spine动画的教程吗
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 328 次浏览 • 2023-08-02 09:34
Stage.touchScreen设置unity编辑器运行无法应,小游戏及手机端正常
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 244 次浏览 • 2023-07-31 10:48
最新版FGUI 怎么写组件的扩展类型 并且自动生成时有对应的类 想伸手 可有偿
谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1283 次浏览 • 2023-07-31 10:47
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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 157 次浏览 • 2023-07-19 09:38
unity 富文本 不支持 <img src='http://xxx'> ?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 246 次浏览 • 2023-07-14 12:23
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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 267 次浏览 • 2023-07-14 12:22
同一个ttf字体,FGUI编辑器和Unity中显示字距,不一样
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 229 次浏览 • 2023-07-14 12:21
Fairygui兼容HDRP解决思路
SamuelZon 发表了文章 • 2 个评论 • 264 次浏览 • 2023-07-10 16:33
在HDRP下使用FGUI时遇到了几个问题,
1.后处理会渲染到UI相机上
2.场景内开启了After post-process的对象会不显示
3.双相机HDRP性能消耗巨大(我的机器渲染线程增加了3ms)
第一个问题可以通过修改UI相机的VolumeMask来解决,不过实际还是不太符合HDRP的渲染方式
后来看到了个解决方案用在FGUI上完美解决了这三个问题
git库:HDRP-UI-Camera-Stacking
利用 customRender来渲染UI
修改前:
修改后:
使用方案也很简单,在Stage Camera上添加HDCameraUI就可以了.
查看全部
在HDRP下使用FGUI时遇到了几个问题,
1.后处理会渲染到UI相机上
2.场景内开启了After post-process的对象会不显示
3.双相机HDRP性能消耗巨大(我的机器渲染线程增加了3ms)
第一个问题可以通过修改UI相机的VolumeMask来解决,不过实际还是不太符合HDRP的渲染方式
后来看到了个解决方案用在FGUI上完美解决了这三个问题
git库:HDRP-UI-Camera-Stacking
利用 customRender来渲染UI
修改前:
修改后:
使用方案也很简单,在Stage Camera上添加HDCameraUI就可以了.
如何通过坐标 模拟点击屏幕?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 222 次浏览 • 2023-07-06 21:57
使用TextMeshPro不增加扩张 对比白色文字 同字号明显比原字体暗
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 209 次浏览 • 2023-07-06 21:57
FGUI-unity静态变量退出播放未清除导致异常报错
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 157 次浏览 • 2023-07-06 21:56
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谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 212 次浏览 • 2023-07-06 21:55
使用遮罩在适配上遇到的问题!!!!!
gamerookie 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 873 次浏览 • 2023-06-28 22:42
新人求教 现在市面上使用FairyGUI开发上线的项目有哪些?
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 348 次浏览 • 2023-06-25 11:54
unity webgl下触摸问题
谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 289 次浏览 • 2023-06-25 11:54