[Text mesh pro]fallback font asset 功能可以在Fairy中用吗?

Mr_sB 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 384 次浏览 • 2023-08-03 12:11 • 来自相关话题

添加了支持TextMeshPro字体fallback功能

Mr_sB 发表了文章 • 2 个评论 • 499 次浏览 • 2023-08-03 12:10 • 来自相关话题

众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。




 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。





注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:




但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。 查看全部
众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。
test1.png

 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
255925625-422f3fc2-7d38-4c98-96f9-d7587a46fbf4.png


注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
255927015-73cf3b21-442c-4b68-84a6-df4461ea89e1.png

但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。

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挺少人在HDRP下使用FGUI的,看遇到的一些问题也没人提供结局方案,于是自己研究后发一下教程

在HDRP下使用FGUI时遇到了几个问题,
1.后处理会渲染到UI相机上
2.场景内开启了After post-process的对象会不显示
3.双相机HDRP性能消耗巨大(我的机器渲染线程增加了3ms)
 
第一个问题可以通过修改UI相机的VolumeMask来解决,不过实际还是不太符合HDRP的渲染方式
后来看到了个解决方案用在FGUI上完美解决了这三个问题
git库:HDRP-UI-Camera-Stacking
利用 customRender来渲染UI
修改前:
 





 
修改后:





 
使用方案也很简单,在Stage Camera上添加HDCameraUI就可以了.
  查看全部
挺少人在HDRP下使用FGUI的,看遇到的一些问题也没人提供结局方案,于是自己研究后发一下教程

在HDRP下使用FGUI时遇到了几个问题,
1.后处理会渲染到UI相机上
2.场景内开启了After post-process的对象会不显示
3.双相机HDRP性能消耗巨大(我的机器渲染线程增加了3ms)
 
第一个问题可以通过修改UI相机的VolumeMask来解决,不过实际还是不太符合HDRP的渲染方式
后来看到了个解决方案用在FGUI上完美解决了这三个问题
git库:HDRP-UI-Camera-Stacking
利用 customRender来渲染UI
修改前:
 

捕获.PNG

 
修改后:

捕获2.PNG

 
使用方案也很简单,在Stage Camera上添加HDCameraUI就可以了.
 

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