插件中使用new System.Collections.Generic.List$1<string>(cnt)创建对象失败

编辑器使用sd1840888 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 194 次浏览 • 2023-08-09 15:19 • 来自相关话题

真机测试时,组件变成纯白色的方格子

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 201 次浏览 • 2023-08-09 13:43 • 来自相关话题

按钮回调能否在缩放回到1后再触发?

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 193 次浏览 • 2023-08-08 11:49 • 来自相关话题

遮罩似乎会打断动态合批的情况,就是这样的吗?

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 277 次浏览 • 2023-08-08 11:49 • 来自相关话题

如何代码创建遮罩

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 288 次浏览 • 2023-08-08 11:48 • 来自相关话题

组件消失了

编辑器使用谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 206 次浏览 • 2023-08-08 11:48 • 来自相关话题

list里面遮挡

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 173 次浏览 • 2023-08-08 11:47 • 来自相关话题

关于文本框标点符号避头尾的问题

UnityNaoNaoNao 回复了问题 • 4 人关注 • 2 个回复 • 3684 次浏览 • 2023-08-04 14:16 • 来自相关话题

[Text mesh pro]fallback font asset 功能可以在Fairy中用吗?

UnityMr_sB 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 407 次浏览 • 2023-08-03 12:11 • 来自相关话题

添加了支持TextMeshPro字体fallback功能

UnityMr_sB 发表了文章 • 2 个评论 • 552 次浏览 • 2023-08-03 12:10 • 来自相关话题

众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。




 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。





注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:




但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。 查看全部
众所周知,谷主太忙了没有时间支持这个功能,只能自己动手丰衣足食了。
test1.png

 
提交了个pr支持了TextMeshPro字体fallback功能:
https://github.com/fairygui/FairyGUI-unity/pull/209
 
展示:
不同字体会生成不同的Mesh去渲染。支持TypingEffect、下划线、删除线。
255925625-422f3fc2-7d38-4c98-96f9-d7587a46fbf4.png


注:TextMeshPro插件本身对fallback 的情况下的下划线、删除线的支持不友好,渲染层级有错误,如图所示:
255927015-73cf3b21-442c-4b68-84a6-df4461ea89e1.png

但是在FGUI的支持里修复了这个问题。

注:对TextMeshPro插件版本有要求,2.0.1版本不支持。测试了2.1.6及其以上是支持的。没有测试最低版本是多少
 
注:注册的TMPFont名字需要和TMP_FontAsset资源名字一样。因为需要从fallback的字体资源名字查询注册的TMPFont对象
 
有需要的朋友可以使用看看,有问题可以反馈,一起解决。

使用字体描边时,字体会有毛边

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 284 次浏览 • 2023-08-02 16:01 • 来自相关话题

GList虚拟列表在使用itemProvider的时候,下对齐计算有问题

回复

编辑器使用chenzm 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 247 次浏览 • 2023-08-02 15:44 • 来自相关话题

有怎么使用Spine动画的教程吗

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 372 次浏览 • 2023-08-02 09:34 • 来自相关话题

在使用laya开发小程序中, 使用FairyGUI, 调用 tt.asButton.fireClick(true) 方法无效

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 148 次浏览 • 2023-08-01 10:23 • 来自相关话题

Stage.touchScreen设置unity编辑器运行无法应,小游戏及手机端正常

Unity谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 267 次浏览 • 2023-07-31 10:48 • 来自相关话题

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Unity谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 3 个回复 • 1299 次浏览 • 2023-07-31 10:47 • 来自相关话题

Laya3.0,文本的模板有异常

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 220 次浏览 • 2023-07-31 10:32 • 来自相关话题

能否求一个屏幕适配(包括适配刘海屏)的Demo?

编辑器使用则卷大明 回复了问题 • 3 人关注 • 2 个回复 • 2637 次浏览 • 2023-07-28 15:09 • 来自相关话题

ScrollPane中setPercX能控制滚动的时长吗?没有找到相关api啊

CocosCreator谷主 回复了问题 • 3 人关注 • 1 个回复 • 214 次浏览 • 2023-07-27 21:55 • 来自相关话题

关于Laya3.0使用UIPackage.addPackage()不能成功读取ui资源的问题

Laya谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 221 次浏览 • 2023-07-27 21:55 • 来自相关话题