通知设置 新通知
同一个ttf字体,FGUI编辑器和Unity中显示字距,不一样
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 229 次浏览 • 2023-07-14 12:21
如果能扩展自定义字段就好了,可以扩展很多自定义的功能
Laya • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 296 次浏览 • 2023-07-12 14:35
Fairygui兼容HDRP解决思路
Unity • SamuelZon 发表了文章 • 2 个评论 • 264 次浏览 • 2023-07-10 16:33
在HDRP下使用FGUI时遇到了几个问题,
1.后处理会渲染到UI相机上
2.场景内开启了After post-process的对象会不显示
3.双相机HDRP性能消耗巨大(我的机器渲染线程增加了3ms)
第一个问题可以通过修改UI相机的VolumeMask来解决,不过实际还是不太符合HDRP的渲染方式
后来看到了个解决方案用在FGUI上完美解决了这三个问题
git库:HDRP-UI-Camera-Stacking
利用 customRender来渲染UI
修改前:
修改后:
使用方案也很简单,在Stage Camera上添加HDCameraUI就可以了.
查看全部
在HDRP下使用FGUI时遇到了几个问题,
1.后处理会渲染到UI相机上
2.场景内开启了After post-process的对象会不显示
3.双相机HDRP性能消耗巨大(我的机器渲染线程增加了3ms)
第一个问题可以通过修改UI相机的VolumeMask来解决,不过实际还是不太符合HDRP的渲染方式
后来看到了个解决方案用在FGUI上完美解决了这三个问题
git库:HDRP-UI-Camera-Stacking
利用 customRender来渲染UI
修改前:
修改后:
使用方案也很简单,在Stage Camera上添加HDCameraUI就可以了.
图片能设置点击不穿透吗
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 391 次浏览 • 2023-07-06 21:57
如何通过坐标 模拟点击屏幕?
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 223 次浏览 • 2023-07-06 21:57
使用TextMeshPro不增加扩张 对比白色文字 同字号明显比原字体暗
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 209 次浏览 • 2023-07-06 21:57
FGUI-unity静态变量退出播放未清除导致异常报错
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 157 次浏览 • 2023-07-06 21:56
求助。Stage下的UI 设置perspective=true后,点击区域不会跟着投影改变,怎么处理
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 213 次浏览 • 2023-07-06 21:55
点击事件被同层级下层节点吞噬掉
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 270 次浏览 • 2023-06-29 21:13
使用遮罩在适配上遇到的问题!!!!!
Unity • gamerookie 回复了问题 • 4 人关注 • 3 个回复 • 873 次浏览 • 2023-06-28 22:42
list 中的item 点击动效不触发
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 272 次浏览 • 2023-06-28 11:55
使用虚拟列表后最后一行会有异常闪烁BUG
Laya • gamerookie 回复了问题 • 3 人关注 • 4 个回复 • 1768 次浏览 • 2023-06-26 17:02