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急,编辑器中的层级与Unity中显示不一致,请问是什么原因?
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1719 次浏览 • 2021-05-11 21:21
导出图集只有png,能不能跟texturepacker一样有个plist文件呢?
Cocos2dx • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1309 次浏览 • 2021-05-11 21:21
GList.numItems > 3000的时候,虚拟列表渲染不正常,控制台无报错。请问要怎么解决。
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1294 次浏览 • 2021-05-11 21:21
fairygui能用到vr项目中么
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 856 次浏览 • 2021-05-11 21:21
xlua自定义扩展注册时报错了
Unity • 谷主 回复了问题 • 4 人关注 • 1 个回复 • 973 次浏览 • 2021-05-11 08:43
UE4怎么 使用 TTF字体
Unreal • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 810 次浏览 • 2021-05-08 23:17
怎么利用一个GGraph 绘制多个图形
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 921 次浏览 • 2021-05-08 23:17
编辑器显示正常的字体导入unity之后变模糊
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 2652 次浏览 • 2021-05-08 23:17
creator3.0接fairygui
CocosCreator • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 769 次浏览 • 2021-05-08 15:26
GTextInput 设置了hideInput之后在手机上不能根据点击位置移动光标
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 3 个回复 • 1402 次浏览 • 2021-05-08 09:18
怎么在这个图形内随机生成一个点
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1174 次浏览 • 2021-05-08 09:17
请问一个复合的菜单应该怎么实现比较合理呢?
编辑器使用 • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 627 次浏览 • 2021-05-08 09:17
Fairygui如何实现点击按钮A,让按钮B同时发生状态变化,模拟点击按钮B?
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1573 次浏览 • 2021-05-08 09:16
fgui 虚拟列表点击事件无效(偶发 频率较高)
CocosCreator • zhufeng233 回复了问题 • 2 人关注 • 2 个回复 • 1297 次浏览 • 2021-05-07 16:19
输入文本直接设置值没有触发事件
Unity • 谷主 回复了问题 • 2 人关注 • 1 个回复 • 1521 次浏览 • 2021-05-06 10:54
Delegate `FairyGUI.EventCallback1' does not take `0' arguments
回复Unity • 晚风 发起了问题 • 1 人关注 • 0 个回复 • 1157 次浏览 • 2021-05-04 15:38