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目前已经解决,采用的方式如下: 1.不管多少有屏幕,均渲染到Display1中; 2.Build后,软件采用无边框窗口方式运行 其中,窗口启动起始位置(默认起始位置是主显示器的左上角,若主显示器不在最左侧,则需要改变起始位置)、Panel排布、分辨率采用外...
[attach]2241[/attach] [attach]2240[/attach] [attach]2242[/attach] [attach]2243[/attach] [attach]2244[/attach] 现象: 1.鼠标点击Displ...
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2021-02-10 Euler 回答了问题, FairyGUI 在Unity中的多屏显示问题
2021-02-05 Euler 回答了问题, FairyGUI 在Unity中的多屏显示问题
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