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fgui在网页上 不怎么卡顿,但是进入到全息模式,就非常的卡顿,@谷主 这是啥原因
我这边用three官方AR Demo在Hololens测试了一下,帧数差不多能稳定在60,渲染物体大概耗时1~3ms。但是用FGUI做的UI渲染比较耗时,不清楚是为什么。
[attach]3132[/attach] 在Hololens端用edge性能分析工具测试了下,渲染UI耗时37ms左右,截取了部分记录
collapseall 并没有实现此功能
524 次浏览 • 2 个关注 • 2022-05-06
640 次浏览 • 2 个关注 • 2022-04-13
801 次浏览 • 2 个关注 • 2022-04-06
2022-04-20 zhangjun 回答了问题, fgui 在hololens中渲染非常的耗性能
2022-04-19 zhangjun 回答了问题, fgui 在hololens中渲染非常的耗性能
2022-04-18 zhangjun 回答了问题, fgui 在hololens中渲染非常的耗性能
2022-03-09 zhangjun 回答了问题, 创建列表激活树后,运行一开始列表是全部展开的,怎么使它一开始是折叠的,或者有没有不点按钮触发折叠或者展开的办法。。
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