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同文,编辑器里的效果和运行时的效果差别好大。
可以给组件添加一个ondrop事件,组件有这个事件监听的
同问。就是现在编辑器里面只支持一个图形或者image来作为遮罩样板。但是在新手引导需求中可能会出现一个界面需要多个地方进行挖洞,让想要显示的地方高亮。类似附近的图片。看了源码,其实要自己改一改也是可以支持多个的。但还是希望官方能做个支持。
看来谷主游戏实战开发经验有待提高。大部分新手引导都会需要挖洞,把相关引导部分高亮显示,而且最好是能适应各种形状的,以前用cocos2d,这个需求很好解决。类似枪打到一块板上,需要在板上显示多个弹孔这种需求。
找到了,GRoot下有touchTarget
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