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应该是我没描述清楚, 就是一个GoWrapper里面包了一个 Quad,然后这个Quad的材质shader是 Standard,是用来接受3d模型的阴影的。正常跑起来是看不到的阴影的,必须在编辑器里面手动点开 gowrapper下面的 shader 就会刷新出...
1407 次浏览 • 2 个关注 • 2020-08-18
2020-08-18 abnertan 回答了问题, Unity使用standard的shader 在编辑器里面每次都需要手动点击才会生效,代码里面重新复制加载了也没有效果
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