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补充一下,只有一个GList的时候,内部模块的Graph颜色不会消失。但画面上有多个Glist时,除了第一个其他GList内地模块Graph颜色都会消失

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我也碰到类似的问题。 Glist中添加了模组,如果模组内设置了图形及颜色。 则在实际Unity运行中,颜色可能会消失。   虽然不懂Shader,但修改了该图形对应的Unity结点上Mesh Renderer组件中Shader的Blend DstFactor为...

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