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已打ab包,经测试shader能正常应用上去,更改blend模式也能生效,流动参数speed有写默认值,唯独流动未生效,屏幕扭曲也实现了
好的,感谢谷主大大
就这样的[attach]4032[/attach]
42 次浏览 • 1 个关注 • 2 天前
128 次浏览 • 2 个关注 • 2024-08-30
165 次浏览 • 2 个关注 • 2024-08-28
151 次浏览 • 2 个关注 • 2024-06-20
2 天前 sdq 回答了问题, fgui在unity中使用自定义shader,打包处理后uv流动没生效,但编辑器模式下的uv流动又正常
2024-08-29 sdq 回答了问题, Unity分两个AB包来加载UI资源时,有一个AB包会自动销毁,是bug吗
2024-08-28 sdq 回答了问题, Unity分两个AB包来加载UI资源时,有一个AB包会自动销毁,是bug吗
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