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上面的问题解决了。是加载包的原因。 通过UIpanel动态加载,可以在CCnode节点下创建预置体并显示UI。 现在的问题是: 尝试通过UIObjectFactory.SetPackageItemExtension对组件进行自定义扩展,但是无法添加到CCnod...

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自己大地图用的cocos,其他界面都是用FGUI设计的,现在想把FUI在世界空间上显示。 之前是通过坐标转换实现同步移动和缩放。 自己表达的可能存在问题,欢迎讨论。

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怎么把FGUI设计的UI转换到UNITY的世界空间上? 不用坐标转换的方法。

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