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上面的问题解决了。是加载包的原因。 通过UIpanel动态加载,可以在CCnode节点下创建预置体并显示UI。 现在的问题是: 尝试通过UIObjectFactory.SetPackageItemExtension对组件进行自定义扩展,但是无法添加到CCnod...
自己大地图用的cocos,其他界面都是用FGUI设计的,现在想把FUI在世界空间上显示。 之前是通过坐标转换实现同步移动和缩放。 自己表达的可能存在问题,欢迎讨论。
怎么把FGUI设计的UI转换到UNITY的世界空间上? 不用坐标转换的方法。
757 次浏览 • 2 个关注 • 2020-12-28
1180 次浏览 • 2 个关注 • 2020-11-06
1729 次浏览 • 2 个关注 • 2020-09-09
2020-11-07 xili 回答了问题, unity fgui显示问题
2020-09-09 xili 回答了问题, 怎么把FGUI设计的UI转换到UNITY的世界UI上
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