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哦。之所以这么做,是因为我是配合lua使用的。 所以我希望的是,通过fairygui新建的package也可以直接通过lua代码 AddPackage,而不是放入unity生成asset之后再Resource.load(),也不希望新生成的package需要依...
3588 次浏览 • 2 个关注 • 2017-09-07
2017-09-07 yukisky 回答了问题, 使用 Texture2D.LoadImage 动态加载png图片的时候,显示不正常
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