cocos2dx与fairyGUI 使用fgui创建的object,怎么使用他的node

场景是这样的,我在fgui中创建一个ui,通过fgui.createItemByUrl创建一个组件后,我不想把他add到我的场景中,我只是希望取到它包含的node,也就是通过displayObject()获取的cocos的node,我希望把这个加到我的场景中。但现在遇到的问题是,如果我不把fgui的组件加到场景中,那么就会走到GObject的析构函数中,导致崩溃。求教大佬们,指导下
 
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谷主

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这是2dx的基础!你先学下一下2dx的retain release 引用计数机制。

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