你的浏览器禁用了JavaScript, 请开启后刷新浏览器获得更好的体验!
输入关键字进行搜索
搜索:
发现
话题
· · ·
登录
注册
coocs2dx下使用fgui,怎么判断一个触摸是否在某个ui范围内?
没有找到相关结果
已邀请:
与内容相关的链接
提交
4 个回复
fans439642593
赞同来自:
getTouchTarget 不能使用,因为这个ui不是顶层的。
谷主
赞同来自:
不会产生这样的需求,或者说根本不需要这样做。
真的要这样做,等于要完整调用hittest一遍。
fans439642593
赞同来自:
是这样的,比如你有好多个层,地格层,地图层,ui层。你拖动鼠标到了地格层的合适位置,松手就会创建一个建筑,类似红警。你要通过拖动的鼠标的位置去和地格位置计算,是否在这个地格中,这样是怎么搞呐?有没有简便的方法,在不适用cocos2dx的坐标转换的方式下!求教
谷主
赞同来自:
这个当然是通过数学的方式啊,都是格子,一算不就知道了。
要回复问题请先
登录
或
注册
发起人
fans439642593
相关问题
文本是否支持类似DoText的打字机输出
虚拟列表边缘虚化开启后,Unity中列表中元素使用TMP字体的文字显示异常
如何实现在播放一个动效的时候停止同一组件的另一个动效
FGUI的CocosCreator版本, 是否支持spine动画?
使用ProgressBar制作技能冷却的BUG
cocos creator3.x+fgui 使用滚动列表 遮罩适配问题
如何使用Fairy画曲线
有没有API能判断在屏幕的某点处是否有UI?
拖拽一个组件,拖拽过程中怎么判断是否拖拽到另一个组件上
每个文本框在一定的宽度下只设置一个英文字符并且设置自动收缩会出现字体大小不一的情况
UIPanel与GRoot.inst共同使用按键响应问题!
问题状态
最新活动:
2022-06-01 08:32
浏览:
785
关注:
2
人
4 个回复
fans439642593
赞同来自:
谷主
赞同来自:
真的要这样做,等于要完整调用hittest一遍。
fans439642593
赞同来自:
谷主
赞同来自: