目前在Unity 2021.3.2f1 中使用URP 会使fairyGui DrawCall优化失效吗?
在下载最新的Fairgui官方demo后
如打开bagWin:
批次为40 合批 39
使用Urp后
批次就79了
真正项目中所有的UI也不会合批了
问:目前在Unity 2021.3.2f1 中使用URP 会使fairyGui DrawCall优化失效吗?
还是我自己操作问题 求教了
如打开bagWin:
批次为40 合批 39
使用Urp后
批次就79了
真正项目中所有的UI也不会合批了
问:目前在Unity 2021.3.2f1 中使用URP 会使fairyGui DrawCall优化失效吗?
还是我自己操作问题 求教了
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何大哈
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在FrameDebugger里面有一行相关描述
“Dynamic Batching Disabled to Avoid Z-Fighting— dynamic batching is turned off in Player Settings or disabled temporarily in the current context to avoid z-fighting”
开启后,合批功能正常,看上去应该不需要对FairyGUI的着色器做调整