目前在Unity 2021.3.2f1 中使用URP 会使fairyGui DrawCall优化失效吗?

在下载最新的Fairgui官方demo后
如打开bagWin:
9ebdb48618ab09ce75c27ced5834d5f.png

批次为40 合批 39
使用Urp后

ffad440927fe30a5f4a53ca69c6693c.png

批次就79了
真正项目中所有的UI也不会合批了
问:目前在Unity 2021.3.2f1 中使用URP 会使fairyGui DrawCall优化失效吗?
还是我自己操作问题 求教了
 
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何大哈

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解决了

swiftliang

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能说说怎么回事吗

风风风

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修改shader后在同一个界面两个Glist batch后会有一个不显示,不知道楼主遇到了没有,怎么解决的?

SunHowe

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升级urp管线后,也遇到了合批功能不生效的问题,后面检查看了一下,URPAsset上的配置忘记开启Dynamic Batching了。
 
在FrameDebugger里面有一行相关描述
“Dynamic Batching Disabled to Avoid Z-Fighting— dynamic batching is turned off in Player Settings or disabled temporarily in the current context to avoid z-fighting”
 
开启后,合批功能正常,看上去应该不需要对FairyGUI的着色器做调整

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