组件中自定义数据后,unity运行后userbasedata还是空?
自定义数据 可以设置一个自定义的数据,这个数据FairyGUI不做解析,按原样发布到最后的描述文件中。开发者可以在运行时获取。获取方式为:
//Unity/Cry/Laya/Egret
aComponent.baseUserData;
//Unity/Cry/Laya/Egret
aComponent.baseUserData;
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DK
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