Unity 中GTreeNode的下的节点全部展开时,不可见的地方能循环利用吗? 现在按demo的方式制作,所有子节点的gameobject都创建出来了.

树状结构的布局,展开树状结构,ui的所有子节点都创建出来了,展开后不在屏幕中的滚动时候能循环利用么?如果所示
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谷主

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树不支持虚拟化布局。

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