FGUI Unity版本base和overlay相机渲染文本效果不一致

FGUI设置使用TextMeshPro,发现使用overlay相机渲染UI时和Base相机渲染UI时,文本显示不一致,base相机渲染效果和编辑器里效果一致,但是overlay相机文本显示不正确,存在锯齿
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谷主

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如果你说的是锯齿,那就是抗锯齿的问题

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