主场景及地图问题
谷主你好!
我的问题描述如下主场景结构
mainscene(basescene)
maplayer(cocos2dx对象)
ui (纯fairygui对象)
所有的角色从cocos2dx::node派生。动画使用的fmovieclip中的displayobject。并创建在maplayer层。
我不知道这么混合是不是正常设计思路。
我现在的问题是所有的角色都无法点击(使用的cocos2dx里面的eventlister,从示例代码里抄的)。像不存在一样,但主场景正常显示了我创建的角色。
请问要怎么实现点击事件,或者说怎么重构一下。
我的问题描述如下主场景结构
mainscene(basescene)
maplayer(cocos2dx对象)
ui (纯fairygui对象)
所有的角色从cocos2dx::node派生。动画使用的fmovieclip中的displayobject。并创建在maplayer层。
我不知道这么混合是不是正常设计思路。
我现在的问题是所有的角色都无法点击(使用的cocos2dx里面的eventlister,从示例代码里抄的)。像不存在一样,但主场景正常显示了我创建的角色。
请问要怎么实现点击事件,或者说怎么重构一下。
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谷主
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