【Unity】怎么实现“溢出可见”list列表的适配问题

如图,想让对话框上面的选项列表停留在对话框上面,但是选项列表数量不固定,这种是不是没有解决方案呢?
 
目前的做法是根据下面的对话框进行适配,但是好像不太对。
 
谢谢大佬。
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lazy

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抱歉,上传的附件估计是失败了:
微信图片_20221230081912.png

 

lazy

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实际游戏中是这样的:
微信截图_20221231103432.png

 

来自南方的鱼 - 95后Unity开发

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列表底部锚定文本框顶部,高度对齐方式选最后一个让列表的item从0到n是从下往上显示的,溢出选择可见,然后留够足够的安全区域

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