在FairyGUI里创建组件到鼠标位置
我怎么获取到箭头所对应的新建组件位置?
当前代码:
let mousePos = CS.UnityEngine.Input.mousePosition;
let canvasPos = App.activeDoc.GlobalToCanvas(new CS.UnityEngine.Vector2(mousePos.x,mousePos.y));
获取到的canvasPos的x值能用,但y值用不了。
我想要的是,在下图的箭头位置单击后,拿到的canvasPos是(0,0)
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谷主
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