unity里边TMP字体放在场景里边,改变缩放会导致字体显示异常

这是尺寸为1的时候

screenshot_2025-11-20_10-53-42.png

然后调整尺寸为10倍

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可以看到已经开始模糊了
因为这个问题翻看了一下实现,对比了一下unity官方的TMP处理代码,发现SDK里边调整SDF缩放的时候,没考虑进去组件本身的缩放因素。
以下是unity官方的TMP源码关于这部分的内容

screenshot_2025-11-20_10-58-54.png


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希望能处理一下这个问题
 
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QZN

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比较粗糙的改了一下SDK的源码实现,在这两个地方传入了当前y轴缩放,解决了这个模糊问题,望参考

谷主

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谢谢反馈,但我感觉没有如此夸张的模糊问题,可以用官方demo验证一下

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