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关于fairyBatching
游戏中 单位模型用fairyBatching,但血条和脚底下的阴影层级错乱了,阴影有时候会跑到模型前面,好蛋疼啊,有什么办法避免吗?
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谷主
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你是指场景中的角色?这和fairyBatching有什么关系。模型和3D UI之间是通过z值决定前后关系的。你就把3D UI看作一个普通3D对象。
gkismet
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我是2d的项目。。。
谷主
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那你先详细描述清楚你的东西。
gkismet
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游戏里模型的结构是这样的,我在unit_root 上,加了fairyBatching,问题是,血条层级时常会出现层级错乱(上图),红色的图片跑到黑色图片后面,脚下的阴影也经常出现层级问题
fairygui
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你这个应该就是自己移动过东西,然后没有调用重新合批的接口吧。你再仔细看看DrawCall优化的教程。
另外,Player,Monster这些就是场景里一个个角色,角色内部合批就行了,他们之间不应该再合批,否则合批消耗太大了,完全没必要,DC不是洪水猛兽,该付出就得付出。
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gkismet
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2017-08-30 10:31
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谷主
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gkismet
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谷主
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gkismet
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游戏里模型的结构是这样的,我在unit_root 上,加了fairyBatching,问题是,血条层级时常会出现层级错乱(上图),红色的图片跑到黑色图片后面,脚下的阴影也经常出现层级问题
fairygui
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另外,Player,Monster这些就是场景里一个个角色,角色内部合批就行了,他们之间不应该再合批,否则合批消耗太大了,完全没必要,DC不是洪水猛兽,该付出就得付出。