关于 drawcall 优化问题

在fairyGUI-cocoscreator sdk中没有看到batch优化 是不支持么 @谷主
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谷主

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这个由cocos自己支持。用的都是它的控件和结构。

smile

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我看文档drawcall优化 只有unity处理了么 自动调整位置 把按钮图片和文本处理成连续? creator api里面也没有搜到batch字样

谷主

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creator自己有机制进行这些优化,至于它的机制是什么,我也不大懂。

aaamouse

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我也在找这个优化问题,目前我一个界面大概是40个dc,但是都是白底+文字,我觉得这个在Unity里dc的数量 是可以优化到很低的,但是在creator 里,暂时不知道怎么优化。。希望谷主有类似的推荐文档
并且特别想了解一下 我用了一个list功能,会增加6个dc,这种情况,应该怎么优化

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