请教谷主 cocos creator 是否要在代码中手动去设置 scale ?

看教程说:


Egret/Laya/Cocos2dx/CocosCreator不使用FairyGUI提供的全局缩放,需要使用他们自带的全局缩放策略,请忽略本节内容


 我理解是不是要在代码中计算缩放比例后,然后代码中自己去调用 GRoot.inst 的 setSize() 和 setScale()函数?
已邀请:

谷主

赞同来自:

不用啊。那句文档下面不是给了链接吗,按照里面的文档设置好就行了。

ckcfcc

赞同来自:

按文档里设置了,没有居中
设计分辨率 750 * 1334
 
在iphone6下 没问题,切换到 x下 没有居中
 

0.png

 

1.png

 

ckcfcc

赞同来自:

组件设计是这样的
 

2.png

 

ckcfcc

赞同来自:

fgui自己的适配测试就是没问题的,难道是cocos creator的坑?
 

3.png

 

4.png

 

ckcfcc

赞同来自:

再补一个ccc中的设置
 

5.png

 

要回复问题请先登录注册