2019.3.13引入ShaderGraph后导到的UI显示问题

项目升级了2019.3.13,加入了ShaderGraph包和Universal RP. 设置Main Camera的RenderType 为Base,Stage Camera的RenderType为Overlay,并且在Main Camera的Stack中加入Stage Camera。
1.当按钮组件设置:溢出处理->隐藏 然后放到List里,有一些会显示不出来。拖动的时候会随便显示隐藏不同的按钮
2.当输入文本获得焦点的时候会导致同一界面里有些不显示(比如有的按钮的底图不显示,但按钮的文字是显示的),失去焦点的时候会恢复正常;有时候同一个界面里有多个输入文本框,有的输入文字后内容可见,有的输入后就看不见了。
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