关于Egret下使用list界面drawcall高的问题
现象:
大多数游戏中都会出现英雄列表,背包列表,排行榜等需求。这些需求中,又往往会在ListItem中使用角色头像和textfield。在白鹭现有的机制中,这些非同一图集的内容,都会增加drawcall。
角色头像打图集对用户带宽的成本和流失风险都会增加,所以尝试用动态图集的方式解决问题。
但是textfield就没办法了。
各位有啥好的解决方案吗?
大多数游戏中都会出现英雄列表,背包列表,排行榜等需求。这些需求中,又往往会在ListItem中使用角色头像和textfield。在白鹭现有的机制中,这些非同一图集的内容,都会增加drawcall。
角色头像打图集对用户带宽的成本和流失风险都会增加,所以尝试用动态图集的方式解决问题。
但是textfield就没办法了。
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allbluz - 全栈攻城狮
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谷主
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