更新最新版本编辑器后,GImage填充方法为360度的控件显示有问题

昨晚下了最新的编辑器和Unity代码,重新发布UI项目打开游戏后发现使用GImage 360度填充制作的经验条发生错位,并且极度模糊,起初以为是代码问题,于是还原代码到上个版本发现未解决。然后还原编辑器到之前的版本,重新发布项目后正常。可能是新版本发布时某些设置有问题
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谷主

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用官方demo测试。

kevintien86

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我的图片是这样形状的图片,是否可能因为新版本Atlas剪裁后导致剪裁后的大小拉伸到原图大小造成的?因为看现象好像是这样的,错位的程度和模糊都想是这样被拉伸后造成
 

kevintien86

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运行的时候大概是这个样子的
 

谷主

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是的。这需要自己处理一下,要不把需要执行填充模式的图片自己裁剪掉边缘空白,要不就关闭整个包的自动裁剪空白功能。

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